top of page

ПРОГРАММА КУРСА

Ты выучишь самые последние версии программного обеспечения, с которыми мы работаем сами:

  • 3ds Max 2018

  • V-Ray Next 4.1

  • Floorgenerator 2.1

  • Multitexture 2.04

  • Multiscatter 1.091

 

Этап 1 – Блок Моделирование в 3ds Max

День 1 – Создание и редактирование примитивов.

День 2 – Работа с группами и слоями. Выделение объектов.

День 3 –Трансформация объектов. Работа с пайвотами и привязками.

День 4 – Копирование объектов. Работа с массивами.

День 5 – Основы полигонального моделирования. Стэк модификаторов.

День 6 – Создание и редактирование сплайнов.

День 7 – Работа с модификаторами геометрии.

День 8 – Полигональное моделирование. Работа с Edit Poly.

День 9 – Полигональное моделирование. Работа с Edit Poly, ProBoolean.

День 10 – Промежуточный экзамен.

Этап 2 – Блок Текстурированиев 3ds Max

День 11 – Основы работы с материалами.

День 12 – Работа с картами материалов.

День 13 – Работа с  процедурными картами. 

День 14 – Создание сложных материалов. 

День 15 – Текстурирование объектов с помощью модификаторов UVWMap, Unwrap UVW. 

Этап 3 – Блок настройки освещения в 3ds Max

День 16 – Создание и настройка камер. 

День 17 – Основы работы с источниками света. 

День 18 – Постановка дневной и смешанной систем освещения. 

День 19 – Постановка вечерней и искусственной систем освещения. 

День 20 – Настройка параметров V-ray. Batch Render.

День 21 – Работа с проблемными сценами.

День 22 – Постобработка изображения средствами PS. Render Elements. 

День 23 – Экзамен.

bottom of page