ПРОГРАММА КУРСА
Ты выучишь самые последние версии программного обеспечения, с которыми мы работаем сами:
-
3ds Max 2018
-
V-Ray Next 4.1
-
Floorgenerator 2.1
-
Multitexture 2.04
-
Multiscatter 1.091
Этап 1 – Блок Моделирование в 3ds Max
День 1 – Создание и редактирование примитивов.
День 2 – Работа с группами и слоями. Выделение объектов.
День 3 –Трансформация объектов. Работа с пайвотами и привязками.
День 4 – Копирование объектов. Работа с массивами.
День 5 – Основы полигонального моделирования. Стэк модификаторов.
День 6 – Создание и редактирование сплайнов.
День 7 – Работа с модификаторами геометрии.
День 8 – Полигональное моделирование. Работа с Edit Poly.
День 9 – Полигональное моделирование. Работа с Edit Poly, ProBoolean.
День 10 – Промежуточный экзамен.
Этап 2 – Блок Текстурированиев 3ds Max
День 11 – Основы работы с материалами.
День 12 – Работа с картами материалов.
День 13 – Работа с процедурными картами.
День 14 – Создание сложных материалов.
День 15 – Текстурирование объектов с помощью модификаторов UVWMap, Unwrap UVW.
Этап 3 – Блок настройки освещения в 3ds Max
День 16 – Создание и настройка камер.
День 17 – Основы работы с источниками света.
День 18 – Постановка дневной и смешанной систем освещения.
День 19 – Постановка вечерней и искусственной систем освещения.
День 20 – Настройка параметров V-ray. Batch Render.
День 21 – Работа с проблемными сценами.
День 22 – Постобработка изображения средствами PS. Render Elements.
День 23 – Экзамен.